Servus zusammen =)
Ich bin durch die Forensuche auf den Link zur DMA - Digital Media for Artists - Kunstuniversität Linz (http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/%253Fbungen%3A3D-Grafik;jsessionid=41F0717FD8130ED638611B9D19DEF325) gestoßen und habe mir die dort hinterlegten Videotutorials angesehen. Doch wenn ich jetzt etwas bewege, knicken die Seitenteile nicht ein. Erm - ich glaub, ich erklär erst mal, was ich machen will.
Was hab ich vor:
Ich möchte eine Art neigungsfähige Rampe animieren.
Frame 1:
+++++++++++++ Oberteil
| ____________ | Seitenteil 1
| ____________ | Seitenteil 2
+++++++++++++ Unterteil / Sockel / Basis
Frame 50:
+++++++++++++ Druck auf die rechte Seite des Oberteils
| ____________/ ST 1 klappt nach innen ein
| ____________\ ST 2 klappt nach innen ein
+++++++++++++ unbewegt
Frame 100:
Die rechten Seitenteile sind zusammengeklappt, die obere Platte geneigt, die linken Seitenteile noch aufgestellt. Das gleiche soll rechts auch möglich sein, so dass ich entweder alles “horizontalisiert” habe oder die Platte in eine der beiden Richtungen geneigt ist.
Ich habe die Objekte hierarchisiert und mit den Bonetools zu Bones gemacht. Die Pivot-Punkte der Seitenteile habe ich so ausgerichtet, dass sie an den “Falt-Kanten” mittig sitzen. Wenn ich jetzt einen HI-Solver von der Aufzugplattform bis zum linken unteren Seitenteil ziehe, sollte das ja eigentlich richtig sein. Sobald ich jetzt aber die obere Platte bewege, habe ich eine Art “Maul”-Effekt. Aber es knickt einfach nicht ein.
Mein Ziel ist, dass ich die obere Platte absenken kann und die Seitenteile je nach Neigung der oberen Platte nach innen einklappen, bis sie jeweils horizontal liegen. Dabei darf es nicht zu Überschneidungen kommen. Wenn ich also links das Platte herunterdrücke sollen die linken Seitenteile einklappen. Wenn ich das rechts mache, rechts.
Leider helfen mir auch die Tutorials, die ich auf unzähligen Seiten gefunden habe und sich haupsächlich um Tieranimationen drehen nicht. Denn irgendwie, ist es ja eine Bewegung wie bei einem Hund, der sich vom Stand zum Liegen bewegt - erst vorn, dann hinten. Durch die Arbeit mit Keys auf den Tracks habe ich beide Seiten gleichzeitig zum Einklappen gebracht, aber das ist nicht die brauchbare Lösung, da ich das unabhängig machen können will und durch das notwendige Grouping keinen neuen Pivot für die Plattform festlegen kann, den ich für die andere Seite aber brauche. Egal - jetzt versuch ichs ja mit Bones =)
Ich habe das .max-File mal hochgeladen in der Hoffnung, dass jemand von Euch vielleicht herausfindet, wo was schief gelaufen ist. Vielleicht seh ich den Wald vor lauter Bäumen nicht oder bin einfach noch zu unerfahren, um das hinzukriegen. Ich seh allerdings auch keinen Weg *seufz*
ups - File vergessen ^^; hier: Share-Online.biz - Share your files Online (http://www.share-online.biz/download.php?id=E05F58DC16)
Continue reading " 3ds Max 9 Bones / IK Problematik "