Guten Abend allerseits,
ich bin vor kurzem von Cinema 4D auf 3ds Max umgestiegen, da man nach Meinung meines Freundes sich “kreativer” ausleben kann :p
Nun ja, ich habe aber leider schon ziemlich am Anfang auf Probleme gestoßen.
Wie kann ich in 3ds Max die Splines (s.A.) miteinander verbinden damit eine Art “Hülle” entsteht. (Ich habe auf die schnelle versucht wie es aussehen sollte)
Ich habe weder in Lernbüchern noch in anderen Workshops im Internet oder gar durch eigenes Probieren herausbekommen wie man es hinbekommt.
Hoffentlich könnte mir jemand helfen.
E// Ein Problem, das ich nicht angesprochen hatte, besteht darin, dass sich die Splines “verschliessen” sobald ich den Modifikator Poly bearbeiten lade. (s.A.)
Gibt es eine Möglichkeit die Splines gleich zu schliessen (s.o.) oder die Splines zu verbinden damit man die Kanten per Brücke verschliessen kann?
mfg, roda
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