Hallo,
ich bin gerade dabei, ein kleines Männchen zu modellieren, habs auch so ziemlich schon geschafft. Mein Problem sind nur ein paar kleine unschöne Stellen, die ich irgendwie nicht wegkriege.
Also angefangen habe ich mit ein paar Kapseln, die ich in als Grundformen verwendet habe (Arme, Beine, Körper, Kugel als Kopf). Diese alle mit Boolesch zusammengefügt und hinterher bearbeitet als bearbeitbares Poly. Dann eine Schnittebene und gespiegelt, damits auch auf beiden Seiten gleich aussieht. Raus gekommen ist das Gebilde auf den beigelegten Fotos.
Wie ihr aber seht, sind an der Hüfte und an der Schulter noch so ein paar unsaubere Stellen, wo nicht alles schön glatt ineinander übergeht.
Die Frage ist nun, wie ich das möglichst gut wegbekommen kann? Gibts in 3dsmax auch so Mudbox-ähnliche Smooth-Werkzeuge?
Wie würdet ihr das ganze am besten lösen? Möchte jetzt nur ungern dort haufenweise Polys rauslöschen, neue einbauen und dann neu facettieren (das Facettieren mache ich jetzt nur, weil ich das hinterher animieren will und gehört habe, an Gelenken sollen lieber ein paar mehr Polys sein).
Wäre toll, wenn ihr mir helfen könntet.
-Flori-
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