Hi,
gibts nicht irgendwelche tools oder plugins um *.mdl dateien direkt in 3d studio MAX zu importieren die auch funktionieren? :confused:
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Hi,
gibts nicht irgendwelche tools oder plugins um *.mdl dateien direkt in 3d studio MAX zu importieren die auch funktionieren? :confused:
Ich habe eine Frage zu Mad Car.
Und zwar wie man die Geschwindigkeit bzw. auch die Beschleunigung einstellen kann.
geht das irgentwie???
Danke
Continue reading " 3ds Max 9 Mad Car: Geschwindigkeit einstellen "
Hallo,da ich einen guten Editor brauche,der auch MDL exportieren kann,hab ich max geholt! Naja mein zweites Problem ist,wenn ich einen gesmoothed ball exportieren möchte steht da:
ball01: no texture map
Was soll das heißen! Ist der Plugin etwas fehlerhaft?
Mein Problem:
Ich habe 500 Maxscripts in einem Ordner und ich möchte die nicht alle manuell in den 3dmax laden, weil ich mega lange daran wäre.
Gibt es da ein Script, der die 500 MaxScripts reinladen würde automatisch?
Hi,
ich suche ein Plugin, mit dem man viele “Kästchen” auf Polys erstellen kann.
“Grepple” hies das wohl, ich finde aber leider nicht.
Wer kann helfen ?
Hallo.
Hätte da eine Frage.
Hat jemand hier ein Plugin, mit dem ich .mdl Dateien importieren kann ? Ich möchte ein 3D-Model von S.T.A.L.K.E.R. importieren und in ein .nif für Fallout 3 umwandeln.
Hat jemand ein solches Plugin oder weiß jemand, wo ich mir ein solches herunterladen kann ?
Danke
Arcanedx
angenommen ich habe ein Material “Mat” dem Objekt “Line01″zugewiesen, welches vom Typ Gradient_ramp ist
Nun möchte ich mit MaxScript auf angenommen Flag__3 dieses Verlaufes zugreifen….wie mache ich das???:confused:
also wenn ich zum beispiel auf die die Position der Box01 zugreife heißt das $box01.position …. wie komme ich durch die Hierarchie bis zu dem Flag__3 ich habe schon alle varianten durchgespielt….
mein Ziel ist es über Maxscript die Farbe der Flags zu animieren…gehe ich dann die Hierarchie in “Line01″ durch oder nur des Materials???
Code:
———
animate on
(
at time 0 Mat.gradient_ramp.flag__3.color= (0 0 0)
at time 100 Mat.gradient_ramp.flag__3.color= (255 255 255)
)
———
oder
Code:
———
animate on
(
at time 0 Line01.Mat.gradient_ramp.flag__3.color= (0 0 0)
at time 100 Line01.gradient_ramp.flag__3.color= (255 255 255)
)
———
entweder kommt diese fehlermeldung :
Code:
———
Type error: Call needs function or class, got: 0
———
oder diese
Code:
———
- Error occurred in anonymous codeblock
– Frame:
– Line01: undefined
– Type error: Call needs function or class, got: 0
OK
———
Continue reading " 3ds Max 9 Wie spreche ich ein Flag-Attribut eines Gradient Ramp Materials an? "
Hi,
ich will Scrat von ice age modelieren und bekomm das einfach nicht hin.
Da wollt ich fragen ob mir da jemand helfen kann der so ein Skript bzw. Model hat.
mfg
funkiman92
Hallo zusammen
Ich schreibe im Moment an einem Script, in dem ich eigentlich nur alle Faces selektieren will. Dazu hab ich bisher das folgende ausprobiert, leider nur mit mäßigem Erfolg:
Code:
———
global test #()
append test $.faces
format “%\n” test.count
select test
meshOps.clearAllSG $
———
Ziel ist es, dass alle SGs gelöscht werden, um Platz für neue zu machen.
Der Befehl clearAllSG funktioniert auch, wenn man die Faces selbst auswählt, nur scheint’s bei mir am Selectionset zu hapern.
PS: Bei den Präfixen fehlt noch gmax ![]()
Continue reading " keine bestimmte Version [eigentlich einfach] Alle Faces selektieren "
Hallo zusammen
Ich schreibe im Moment an einem Script, in dem ich eigentlich nur alle Faces selektieren will. Dazu hab ich bisher das folgende ausprobiert, leider nur mit mäßigem Erfolg:
Code:
———
global test #()
append test $.faces
format “%\n” test.count
select test
meshOps.clearAllSG $
———
Ziel ist es, dass alle SGs gelöscht werden, um Platz für neue zu machen.
Der Befehl clearAllSG funktioniert auch, wenn man die Faces selbst auswählt, nur scheint’s bei mir am Selectionset zu hapern.
PS: Bei den Präfixen fehlt noch gmax ![]()
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